漫画一词是对最初在日本创作和出版的各种漫画书与图像小说的总称。与我们可能更熟悉的以全彩印刷的西方漫画不同,日本漫画多以黑白形式出版。Manga 这一日语词汇用于指代在日本出版的漫画,其本身由两个日本汉字所组成:man (漫)意为“天马行空”,ga(画)则表示“图像”。
漫画是印刷媒介,而动漫则是手绘或电脑制作的视觉媒介,其结合了图像艺术、人物塑造、电影摄影以及其他形式的创意和个性化技术。因此,不要将漫画与日本流行的动画相混淆。值得注意的是,很多动漫往往由一个成功的系列发展起来,而这些系列在一开始时仅仅就是漫画小说。在为我们消费者构建的各种叙事中,不同的艺术风格将漫画与动画不断结合起来。
从历史到青春爱情,从未来科幻小说到生命中各种深刻的主题,漫画已经成为了日本身份认同中重要的、几乎不可或缺的部分。同时,漫画也有助于在全球范围内传播有关日本的知识和加强对日本的理解。Mangakas,或漫画家更愿意结合从古老的中世纪村庄到极具未来主义的高层城市等多种建筑背景,来帮助他们建立叙事的时空背景。而发生在真实世界中的叙事场景则很容易通过城市中的标志性建筑被识别出来。
《咒术回战》是在漫画中使用真实城市地标和地点作为叙事场景的一个著名的例子。这是一部由芥见下下撰写和绘制的漫画作品,于 2018 年在日本最畅销和历史最悠久的少年漫画杂志《周刊少年Jump》上开始连载。《咒术回战》的故事围绕着高中生虎杖悠仁展开。虎杖悠仁吞下咒物——被诅咒的手指,让“两面宿傩”这种诅咒与自己合而为一。随即,虎杖被咒术界处以死刑。但在此之前,他需要寻找并吞下其余的被诅咒的手指。
在随后的故事即涩谷事变中,漫画拥有着大量丰富的存在于现实世界中的地点和地标,描绘了日本东京涩谷区的街道场景。文化村路(Bunkamura Way)是一条位于道玄坂涩谷站正前方的道路,也是涩谷事变初期大部分平民所困之地。在芥见下下所创造的虚构世界中,能够精确定位并将之转换为现实世界,这进一步为读者带来了现实感。
紧接着,在涩谷商业区的某个地方出现了一座高达四十层的大型摩天大厦。涩谷东急蓝塔(Shibuya C Tower)对于构建我们所被带入的叙事背景非常重要。因为该大楼比周围的建筑物大两倍以上,它成为了该地区最引人注目的地标。在塔附近的是首都高速3号涩谷线和松涛文化村街,而我们的主角则在这里被召唤去面对诅咒师。
稍后,我们动身前往涩谷站,在道玄坂的一条小巷里找到了我们的女主角钉崎野蔷薇。钉崎在这里遇到了真人邪恶的分身,并陷入困境。她被迫在由摇摇欲坠的标志、老旧的基础设施和紧凑的建筑物形成的狭窄环境中与他作战。
建筑物同时也被用来强调并传达人物的情感,在他们与周遭环境之间建立联系。场景的设置会影响我们感知角色内心深处想法的方式,通过孤立角色来捕捉他们内心的挣扎,或者通过将他们带入广阔的开放空间来暗示其自由。特别是在上述场景中,周围的建筑被视为主要元素,来引导这个场景中两个角色之间的争斗的展开,同时也刻画出钉崎此刻内心的动荡和恐惧。
《咒术回战》只是在讲故事和叙事过程中成功利用场景设置的主要例子之一。地点是故事展开的地方,进一步激发了了解建筑环境与身处其中的角色互相影响的重要性。漫画中描绘的建筑有助于讲述社会和政治状态,而无需通过对话进行任何解释。作为读者,我们可以简单地通过城市的设置来推断,这个社会是和平的、混乱的、后末日的还是反乌托邦式的。
建筑元素持续为我们今天看到的漫画中的艺术风格增添了许多意义和价值。只需在不同的环境和各种建筑景观设置上进行发挥,就可以重复推进每个独特叙事的进展,并进行更深层次的探索,以满足我们好奇且富有想象力的头脑。
作者 Jullia Joson
译者 徐天辰 Tianchen Xu